quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Justiça neozelandesa outorga liberdade condicional a fundador do Megaupload

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Sydney (Austrália), 22 fev (EFE).- A justiça neozelandesa outorgou nesta terça-feira a liberdade condicional ao fundador do site Megaupload, Kim Schmitz (o "Dotcom"), cuja extradição é requisitada pelos Estados Unidos por suposta piratariainformática

"Dotcom" havia apelado perante o Tribunal do Distrito de North Shore de uma decisão que lhe negou a liberdade condicional e o juiz dessa instância considerou que o informático alemão não apresenta perigo de fuga, segundo a emissora detelevisão "TVNZ". 

Kim Schmitz foi detido no dia 20 de janeiro em sua mansão nos arredores de Auckland, junto com outros três diretores do Megaupload no transcurso de uma operação policial internacional que incluiu o fechamento de seu site de downloads na internet e detenções na Europa. 

Junto com "Dotcom" foram detidos os alemães Mathias Ortmann, de 40 anos e cofundador do Megaupload, e Finn Batato, de 38 anos e responsável técnico do site, assim como o holandês Bram van der Kolk, de 29 anos e chefe de programação. 

O fundador do Megaupload pediu em três oportunidades a liberdade condicional, negada até hoje, enquanto Ortmann, Batato e Van der Kolk já haviam conseguido a liberdade provisória. 

Hoje também está previsto que o Tribunal de North Shore fixe uma data para a audiência do processo de extradição de "Dotcom" e dos três executivos, formulada pelas autoridades americanas perante a justiça neozelandesa. 

Os EUA acusam um total de sete executivos do Megaupload, entre eles os quatro detidos na Nova Zelândia, e duas empresas vinculadas ao site por diversos crimes de pirataria informática e lavagem de dinheiro. 

O Megaupload é acusado de ter causado mais de US$ 500 milhões em perdas à indústria do cinema e da música ao transgredir os direitos autorais de companhias e obter com isso lucros de US$ 175 milhões. EFE

O retrato da elite paulistana que a Rockstar vai mostrar em Max Payne 3

Em seu site a Rockstar resolveu compartilhar alguns detalhes sobre como foi a pesquisa feita pela desenvolvedora para retratar a cidade e a elite paulistana em Max Payne 3. 

Acompanhe: 

Uma vida de desânimo e desesperança, em Nova York é deixada para trás por Max para a promessa de um novo começo, uma nova oportunidade e um futuro melhor em um mundo mais florescente - São Paulo, Brasil. Um encontro casual com um antigo colega, Raul Passos, leva Max a uma oferta de emprego para trabalhar de segurança pessoal para uma família sul-americana rica. 

Hoje damos continuação em nossa série olhando para a pesquisa, informação e produção que entrou no Making of Max Payne 3 onde pesquisamos a vida elegante de São Paulo - uma cidade com riqueza e poder, só rivalizada por metrópoles globais da mais alta ordem. 

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Em uma série de viagens a São Paulo os desenvolvedores da Rockstar e membros da equipe estudaram os altos e baixos da vida da cidade para ajudar a alimentar o enredo dos personagens e deixar as situações que acontecem com Max mais autêntica. Como Max é recrutado para trabalhar para os brancos ricos e poderosos, precisamos garantir que o segmento da elite paulistana fosse representada de forma adequada e real. São Paulo foi beneficiada diretamente por alguns dos progressistas como presidente brasileiro Luiz Inácio "Lula" da Silva com políticas econômicas durante a década passada, com tanto dinheiro agora flutuando (São Paulo sozinha representa mais de 12% do PIB do país inteiro), o nome da cidade tornou-se sinônimo de prestígio e poder. 

Mas no entanto há problemas inter-relacionados que assolam São Paulo, obrigando os moradores ricos a viverem com cautela e a se adaptar. Um deles é uma taxa de criminalidade persistentemente elevada. Lembretes deste são parte da vida diária na cidade, como mais de um taxista nos informou que o medo de assaltos levam muitos motoristas a não respeitar a luz vermelha depois da meia-noite. 

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O outro é o tráfego notório que sufoca a cidade. - com os engarrafamentos que podem se estender por mais de 100 milhas. E às vezes os dois problemas se combinam com conseqüências perigosas - a ameaça de conflito armado, ladrões e seqüestradores (que levou a um aumento de carros com vidros à prova de balas, e uma proposta de lei que proíbe passageiros em motos) ajudaram a alimentar anecessidade de uma forma alternativa rápida e segura de curta distância para o transporte dos paulistanos ricos. Como resultado, a elite usa o céu com seus helicópteros - uma tendência que tem dado a São Paulo a distinção de ter mais helicópteros do que qualquer outra cidade no mundo, e pontilhando os seus arranha-céus com a abundância de helipontos. 

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Isso é apenas uma parte de um estilo de vida para as elites paulistanas que você verá no jogo, com Max trabalhando de segurança privado para os brancos onde atua também como piloto de helicóptero pessoal. Seja ajudando o patriarca da família o empresário Rodrigo Branco no seu dia-a-dia, ganhando tempo, eliminando a variável do tráfego da rua - ou para quando a socialite esposa troféu, Fabiana Branco, sente o capricho de passear a noite bebendo e dançando em uma das melhores casas noturnas da cidade onde ela deve chegar em grande estilo - Max deve garantir um transporte seguro a ela. 

Boates VIPs onde Fabiana e sua irmã Giovanna participam do jogo social servindo como playgrounds noturnos para os ricos de São Paulo. As nossas excursões em primeira mão sobre a pesquisa da cidade de São Paulo eram um trabalho sério (de verdade), os desenvolvedores tiveram uma pequena amostra da vida noturna luxuosa da cidade - desde a entrada para festas particulares em mansões na Avenida Morumbi,que ajudaram a informar a vibe do estilo de vida dos brancos.Quando não estão na "noite" os ricos paulistanos estão em compras nos shoppings chiques na Avenida Paulista ou na Rua Oscar Freire (conhecida como a '5 ª Avenida "de São Paulo), os super-ricos se fecham em seus condomínios de luxo de vários milhões de dólares em áreas da cidade como Jardins, Alto de Pinheiros - ou mansões localizadas nos arredores do subúrbio da cidade de São Paulo como pode ser visto em algumas das fotos aéreas. 

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segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Nintendo 3DS alcança a marca de 5 milhões de consoles vendidos no Japão


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Hoje foi anunciado pela Nintendo, no seu Site  oficial, que o 3DS alcançou o número de 5 milhões de unidades vendidas no Japão na sua 52º semana. O 3DS ultrapassou os outros consoles da Nintendo, como o Wii, DS e GBA, no número comparados ao tempo de vendas. Esses dados foram alcançados provavelmente devido ao Natal e suas grandes vendas. Confira o gráfico comparando os 4 consoles: 

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Avaliação e comentários de cada GTA

   GTA 1: 6,2
    Apesar de ter uma visão de cima é um bom jogo, mas como naquela época, ainda não tinha muita tecnologia, era um jogo excelente, que hoje já é um jogo esquecido por muitas pessoas.
 
   GTA London, 1961 e 1969: 5,7
   Não é muito diferente o gta London 1961 e o 1969, só mudam as missões, ou nem isso, a jogabilidade é como no GTA 1, com a câmera vista de cima
 
   GTA 2: 6,9
   Os gráficos foram melhorados, continuando com a visão de cima. O jogo tem missões mais interessantes, e algumas coisas novas foram adicionadas

   GTA 3: 9,3
   Para muitas pessoas esse foi o primeiro gta lançado. Ele é em 3d e é totalmente diferente dos gta's antigos. Foram adicionados várias coisas, a capa do gta 3 continua sendo padrão até hoje. Com a camera atrás do personagem (Claude, um criminoso que morava em San Fierro e se mudou para Liberty City, com sua namorada traíra Catalina, morta por ele na última missão,) faz diversos trabalhos para os chefes do crime.

   GTA Vice City: 9,6
   Agora seu personagem é Tommy Vercetti,  que foi pra Vice City (Miami) a mando do mafioso Sonny. A jogabilidade é a mesma do gta 3, mas foi incluído mais coisas como: motos, casas para serem compradas, negócios, trocar de roupa, e agora o protagonista tem voz E FALA.

  GTA San Andreas:9,9
  Um jogo excelente, ideal para passar o tempo. Você agora controla o Carl Johnson que voltou a Los Santos, depois que seu irmão mais novo morreu. Quando chegou, a mãe foi assassinada, e durante o jogo tenta encontrar quem fez isso.
   Muitas coisar foram incluídas como poder comer, ir a academia, fazer tatuagem, cortar cabelo, e visitar muitos outros lugares.

 GTA Stories: 8,9
 (GTA Liberty City Stories e Vice City Stories)
 A jogabilidade caiu um pouco decepcionando muitos fãs, muita coisa que tinha no jogo anterior, não fez um retorno, mas nem por isso não deixa de ser bom.

  GTA 4: 9,8
  Foi o primeiro GTA a ser lançado nos consoles PS3 e XBOX 360, um jogo excelente, com gráficos avançados, realismo, e coisas novas para fazer como ligar para alguém. (Você agora é o Niko Belic, um russo que veio para Liberty City em busca de melhores condições de vida, e quando chega na cidade se depara que não era como ele pensava), e a história pode ter dois finais diferentes.

  Futuro GTA 5
 O jogo volta a ser em Los Santos, com gráficos muito bons, vistos no trailer, ainda não foi lançado, mas estamos com grandes expectativas. Link do trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=VjZ5tgjPVfU

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Demo de "A luz da Escuridao" prevista para março

O jogo "A luz da Escuridão", que é mais um dos jogos brasileiros em produção, agora tem uma previsão para o lançamento de sua demo. 
Segundo o blog da produção do game, eles estariam pensando em liberar a demo em março já com um level design quase final do jogo. 
"Em breve postaremos bem mais informações a respeito dos processos de desenvolvimento do jogo, como a composição das músicas, produção das cutscenes, mais informações sobre o universo e outras novidades." 
Abaixo encontramos três novas imagens do jogo no cenário "Deserto dos Sinais" 

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Chegamos ao limite grafico?

Bom a nova geração batendo ai na porta 
Assim como na transição do DirectX 9 para o 10, você vai ter que se concentrar bastante para ver o que mudou entre as versões 10.1 e 11. Isso, se você puder dizer a qual versão corresponde cada imagem. 
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Na primeira imagem, do cara com gripe suína, parece que a versão da direita é um pouco melhor: a cabeça e a máscara não parecem tão poligonais como a versão da esquerda. Os dois respiradouros na máscara são de fato redondas, e não octogonais, e há mais detalhes por todo canto. Mas provavelmente demorou um pouco pra você perceber tudo isso. 

Eu não consegui ver nenhuma diferença na segunda imagem, onde eu troquei a ordem ? a versão da direita agora é a renderizada com o DX10 ? pra ver se todo mundo está prestando atenção. Você pensou que a versão da direita estava melhor que a da esquerda? Se sim, você não precisa atualizar seu DirectX. Mais imagens no [Firing Squad] 


Chegamos á um ponto, que as produtoras não conseguem mais evoluir os gráficos pois já estão tudo no máximo.



Xbox 720 chega ainda em 2012, diz fonte da Edge

O sucessor do Xbox 360 já está em desenvolvimento e seu lançamento deve acontecer antes do Natal do ano que vem. Ao menos é isso que diz uma fonte da Edge, que afirmou que a Ubisoft Montreal já estaria trabalhando em games que seguem especificações do que seria o sucessor do console da Microsoft.
Várias outras desenvolvedoras, como estúdios da Electronic Arts, também estariam de posse do modelo, que seria um computador personalizado com os componentes do futuro console. A GPU seria ainda providenciada pela AMD, embora nenhuma dessas informações foram confirmadas oficialmente.
Os primeiros kits oficiais para desenvolvedores devem ser enviados apenas no começo do ano que vem, resultando na data de lançamento para o fim de 2012. Além das informações da Microsoft, a mesma fonte ainda afirmou que um grande estúdio ligado à Sony já estaria concentrada apenas em games para o sucessor do PlayStation 3.

Capcom explica o atraso no lançamento para PC de Resident Evil 6 e outros jogos


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A maioria dos lançamentos da Capcom, incluindo Resident Evil 6 e Street Fighter X Tekken, sairão mais tarde no PC do que no PS3 e Xbox 360. Quando perguntado por que deste atraso, Christian Svensson,Diretor Corporativo e Vice-Presidente Sênior da Capcom fez uma longa declaração: 

"Muitas vezes,o desenvolvimento para o PC começa quando termina,ou quase termina,o desenvolvimento do jogo para os consoles. A não ser que que começássemos com os códigos do console e não liberá-los até o desenvolvimento do PC estiver completo (o que não podemos fazer a partir de uma perspectiva de planejamento de negócios), aí, vai continuar a haver alguns atrasos, infelizmente.Tentamos manter a distância tão pequena quanto possível e, às vezes, temos sido capazes de fazê-los em simultâneo (Dark Void, Bionic Commando, BCR, MotoGP, Dead Rising 2, Dead Rising 2: OTR)." 

"Ah, e a Edição Arcade(RE6) será lançada no PC dentro de 1 semana após olançamento do jogo nos consoles (que eu considero praticamente simultâneo)".
 

A versão para PC de Street Fighter X Tekken está prevista para ser lançada na América do Norte em 11 de maio (o jogo sai no Playstation 3 e Xbox 360 em 06 de março), enquanto Resident Evil 6 está previsto para sair no PC depois de seu lançamento nos consoles no dia 20 de novembro.

domingo, 19 de fevereiro de 2012

PS Vita não terá compatibilidade com PS2 e PS3

Não existirá compatibilidade com jogos PS2 e PS3 na PS Vita. 

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A Sony confirmou a inexistência de planos para tornar a sua nova portátil compatível com jogos PS3 e PS2, e que a compatibilidade da PS Vita com jogos de PlayStation será anunciada na altura devida. 

"A PlayStation não tem planos para tornar a PS Vita compatível com jogos PS2 ou PS3 a esta altura", disse a Sony. 

Apesar disto, a Sony deixa claro que os jogadores com uma PS Vita poderão jogar jogos PSP e minis suportados.

Vídeo mostra como serão as telas sensíveis no futuro


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São Paulo - A fabricante de vidros Corning deixou todos boquiabertos no ano passado ao produzir um vídeo que mostrava uma visão de futuro em que as mais variadas superfícies de vidro se tornavam a base para aplicações de alta tecnologia que transformavam o dia a dia das pessoas. 

sucesso foi tão grande ? o vídeo teve mais de 17 milhões de visualizações no YouTube ? que a empresa resolveu lançar uma continuação neste mês. 

m "A Day Made of Glass 2" ("Um dia feito de vidro 2"), paredes, portas, espelhos e pranchas portáteis transparentes se transformam em eletrônicos interativos, sensíveis ao toque, conectados e dotados de projetores, com a acesso a todo tipo de informações em texto, imagem e vídeo. 

Na visão da Corning, estas aplicações transformariam as nossas casas, escolas e ambientes de trabalho e laser ? tudo com tecnologias que já estão em desenvolvimento hoje e estarão ao alcance de todos em um "futuro próximo". 

E, claro, tudo baseado em vidro ? já que este é o produto principal da companhia. "Estamos trabalhando com outros nas tecnologias que vão ajudar a tornar a visão de futuro da Corning uma realidade", diz a área de perguntas e respostas do site da empresa.